Server Intem

Software Requerido:
Bloc de notas (Viene Con Windows)
MuClientToolV0.66
(Descargar) o ExtreMuEdit 0.62 (Descargar)
BMDCRCV1.2.01.18 (Viene con ExtreMuedit 0.62) Nota: Los Archivos (itemsettype.bmd, itemsetoption.bmd, Filter.bmd, FilterName.bmd, skill.bmd e item.bmd, entre otros). Al editarlos con alguno de estos programas se rompen, lo que te dara un error despues de editarlos, deberás usar el programa BMDCRC V1.2.01.18 para poder repararlo. Esto se debe a que estos archivos al estar encryptados ni bien lo editamos se rompe el CRC del archivo y este pequeño programa, lo arregla.

Archivos Involucrados
Item.txt
ubicado en la carpeta D:Muserverdatalangkor (Se edita con Bloc de notas).
Item.bmd ubicado en la carpeta Clientedatalocal (Se edita con MuClienteToolV0.66 o ExtreMuEdit 0.62).

Los archivos Item.txt e Item.bmd deben ser consecuentes (o sea iguales), para que en el inventario nos diga cuanto pega, puede ser usado por, etc. y esto sea real, por ejemplo, si modificamos un armor solo en el item.txt para que lo usen todos los personajes, (el cual es para MG), en el inventario nos dira que solo puede ser usado por MG, pero a la hora de ponerlo podremos usarlo con cualquiera. Para que esto no nos ocurra deberemos poner lo mismo en el item.bmd. Debemos saber que el (item.txt), es un archivo de texto, el cual podemos abrirlo y editarlo con cualquier editor de texto, mientras que el otro es un archivo encriptado (item.bmd) el cual necesita de uno de estos programas (MuClienteToolV0.66 o ExtreMuEdit 0.62) para su edicion y un archivo para reparar el CRC despues de editarlo, como el BMDCRCV1.2.01.18.

Swords, Axes, Maces, Spears, Bow & Crossbows

Para editar los items tenemos que ubicar el archivo item(Kor).txt que esta en la carpeta D:Muserverdatalangkor, le hacemos doble click y este se nos abrirar con el Bloc de notas, alli veremos varias lineas como la siguiente:

0 //Sword

16 1 4 1 1 1 "Sword of Destruction" 82 82 90 35 84 0 160 60 0 1 0 1

end

Para comenzar debemos tener en cuenta como nuestro Server entiende esta división, esto es fácil, se comienza con un numero el cual significa el ID del Items, y se termina con end, la tabla nos muestra que empieza con 0 en el caso de Swords, y termina con end, lo que nos indica que entre el ID 0 y end estarian todas las Espadas(Swords).

En este ejemplo voy a usar la Sword Of Detruction

Sword Of Detruction

16 1 4 1 1 1 "Sword of Destruction" 82 82 90 35 84 0 160 60 0 1 0 1

En esta linea vemos:

ID
Item
Columnas
Filas
Serial
Excelent
Drop
Nombre del Item
Drop Level
Min Daño
0
16
1
4
1
1
1
Sword Of Destruction
82
82
Max Daño
Speed
Durabilidad
Max Dur.
Fuerza
Agilidad
DW/SM
DK/BK
FE/ME
MG/DL
90
35
84
0
160
60
0
1
0
1

El 0 agregado en ID es el que vemos en el comienzo del archivo, en donde empieza con 0 y termina con end.

ID - Equivale a:

ID
Nombre
0 Swords
1 Axes
2 Blunt weapons (Maces/Hammers/Scepters)
3 Spears
4 Bows y Crossbows
5 Staffs
6 Shield
7 Sets Helm
8 Sets Armor
9 Sets Pants
10 Sets Gloves
11 Sets Boots
12 Misc Items (Wings/Orbs/Scroll)
13 Jewels,Pets, Items de eventos
14 Misc Items 2 (Jewels,keys,)
15 Wizard Scrolls


Item - Equivale al numero del item teniendo en cuenta el Código ID, en este caso el ID 0 y Numero 16 equivale a Sword Of Destruccion, para una idea mas acertada de esto sugiero ver, Lista items 99B, Lista items 1.1E, o Lista items 1.02D, de Wansoft, con esto nos daremos cuenta de que el ID varia de 0 a 15 y el N° de 0 a 31.

Columnas - Columnas que ocupa el items (Valores 0-6)

Filas - Filas que ocupa el Item (Valores 0-6)

Serial - Serial del item (Valores 1/0 = Si/No)

Excelent - Si el item sera excelent (Valores 1/0 = Si/No)

Drop - Si el item sera dropeado por alguien (Valores 1/0 = Si/No)

Nombre del Item - El nombre del item (me salio humo)

Drop Level - Level del monster que dropeara el item, ejemplo: un monster con level 82 o superior, puede dropear el Sword Of Detruction, ojo si drop tiene el numero 1 el cual indica que que sera dropeado, tambien dependera si esta especificada en alguno de los archivos eventitembag (txt) ubicados en la carpeta D:MuServerdata.

Minimo Daño - Daño Minimo que ocaciona el items, en armas es el golpe, en los shields, sets, wings, etc. es la defensa.

Maximo Daño - Daño Maximo que ocaciona el items, en armas es el golpe, en los shields, sets, wings, etc. es la defensa.

Speed - Velocidad de ataque del item

Durabilidad - Duración del item al droparse

Maxima Durabilidad - Duración mágica del item al dropearse (Staff y Swords)

Fuerza - La fuerza requerida por el items, tengamos en cuenta que el GameServer multiplica por 10. ej: si queremos 300 puntos para usarla, debemos de poner 30.

Agilidad - La agilidad requerida por el items para usarla, tambien se multimplica por 10

DW/SM - Puede usarlo: (1 = DW/SM) - (2 = SM) - (0 = Ninguno)

DK/BK - Puede usarlo: (1 = DK/BK) - (2 = BK) - (0 = Ninguno)

FE/ME - Puede usarlo: (1 = FE/ME) - (2 = ME) - (0 = Ninguno)

MG/DL - Puede usarlo: (1 = MG) - (2 = DL) - (3 = Los Dos) - (0 = Ninguno)

Tambien tenemos otros Items los cuales usan menos opciones, o no necesitan tantos parametros, como es el caso de los Misc Items 2, en donde nos encontramos con algunos Jewels, keys, Potions, mana, etc. Estos solo requieren 9 parametros.

En el ejemplo usaremos el Jewel Of Bless

 

13 1 1 1 0 1 "Jewel of Bless" 150 25

ID
Item
Columnas
Filas
Serial
Excelent
Drop
Nombre del Item
Drop Level
Min Daño
14
13
1
1
1
0
1
Jewel Of Bless
150
25
Max Daño
Speed
Durabilidad
Max Dur.
Fuerza
Agilidad
DW/SM
DK/BK
FE/ME
MG/DL
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

El 14 agregado en ID es el que vemos en el comienzo, en donde empieza con 14 (Misc Items 2) y termina con end.

ID - Equivale a:

ID
Nombre
0 Swords
1 Axes
2 Blunt weapons (Maces/Hammers/Scepters)
3 Spears
4 Bows y Crossbows
5 Staffs
6 Shield
7 Sets Helm
8 Sets Armor
9 Sets Pants
10 Sets Gloves
11 Sets Boots
12 Misc Items (Wings/Orbs/Scroll)
13 Jewels,Pets, Items de eventos
14 Misc Items 2 (Jewels,keys,)
15 Wizard Scrolls


Item - Equivale al numero del item teniendo en cuenta el Código ID, en este caso el ID 14 y Numero 13 equivale a Jewel of Bless.

Columnas - Columnas que ocupa el items (Valores 0-6)

Filas - Filas que ocupa el Item (Valores 0-6)

Serial - Serial del item (Valores 1/0 = Si/No)

Excelent - Si el item sera excelent (Valores 1/0 = Si/No)

Drop - Si el item sera dropeado por alguien (Valores 1/0 = Si/No)

Nombre del Item - El nombre del item

Drop Level - Level del monster que dropeara el item, ejemplo: un monster con level 150 o superior, puede dropear el Jewel Of Bless , ojo si drop tiene el numero 1 el cual indica que que sera dropeado, tambien dependera si esta especificado en alguno de los archivos eventitembag (txt) ubicados en la carpeta D:MuServerdata.

Minimo Daño - No esta muy claro lo que dijeron los chinos aqui, es posible que sea algun valor importante el cual no entiendo.

Maximo Daño - No usado en el caso de Misc Items 2
Speed - No usado en el caso de Misc Items 2
Durabilidad - No usado en el caso de Misc Items 2
Maxima Durabilidad - No usado en el caso de Misc Items 2
Fuerza - No usado en el caso de Misc Items 2.
Agilidad - No usado en el caso de Misc Items 2
DW/SM - No usado en el caso de Misc Items 2
DK/BK - No usado en el caso de Misc Items 2
FE/ME - No usado en el caso de Misc Items 2
MG/DL - No usado en el caso de Misc Items 2

En el caso de los los Scrolls, nos encontramos con otros parametros que si bien van en la misma casilla se transforman en otros parametros, como el ejemplo de (Agilidad en Zen).

6 1 2 1 0 1 "Scroll of Ice" 25 0 10 17568 1 0 0 1

ID
Item
Columnas
Filas
Serial
Excelent
Drop
Nombre del Item
Drop Level
Min Daño
15
6
1
2
1
 
1
Scroll of Ice
25
 
Max Daño
Speed
Level
Max Dur.
lvlReq
Zen
DW/SM
DK/BK
FE/ME
MG/DL
 
 
0
 
10
17568
1
0
0
1

El 15 agregado en ID es el que vemos en el comienzo, en donde empieza con 15 (Wizard Scrolls) y termina con end.

ID - Equivale a:

ID
Nombre
0 Swords
1 Axes
2 Blunt weapons (Maces/Hammers/Scepters)
3 Spears
4 Bows y Crossbows
5 Staffs
6 Shield
7 Sets Helm
8 Sets Armor
9 Sets Pants
10 Sets Gloves
11 Sets Boots
12 Misc Items (Wings/Orbs/Scroll)
13 Jewels,Pets, Items de eventos
14 Misc Items 2 (Jewels,keys,)
15 Wizard Scrolls


Item - Equivale al numero del item teniendo en cuenta el Código ID, en este caso el ID 15 y Numero 6 equivale a Scroll Of Ice.

Columnas - Columnas que ocupa el items (Valores 0-6)

Filas - Filas que ocupa el Item (Valores 0-6)

Serial - Serial del item (Valores 1/0 = Si/No)

Excelent - No usado en el caso de Wizard Scrolls

Drop - Si el item sera dropeado por alguien (Valores 1/0 = Si/No)

Nombre del Item - El nombre del item

Drop Level - Level del monster que dropeara el item, ejemplo: un monster con level 150 o superior, puede dropear el Jewel Of Bless , ojo si drop tiene el numero 1 el cual indica que que sera dropeado, tambien dependera si esta especificado en alguno de los archivos eventitembag (txt) ubicados en la carpeta D:MuServerdata.

Minimo Daño - No usado en el caso de Wizard Scrolls.
Maximo Daño - No usado en el caso de Wizard Scrolls
Speed - No usado en el caso de Wizard Scrolls

Level - El level del Item - No usado en el caso de Wizard Scrolls

Maxima Duracion - No usado en el caso de Wizard Scrolls

Level Requerido - Level requerido para usar el Item .

Zen - Usado para especificar el Zen

DW/SM - No usado en el caso de Wizard Scrolls
DK/BK -No usado en el caso de Wizard Scrolls
FE/ME - No usado en el caso de Wizard Scrolls
MG/DL - No usado en el caso de Wizard Scrolls.

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